Powered by Blogger.
Showing posts with label TIK. Show all posts
Showing posts with label TIK. Show all posts

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi | TIK

Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) sangat terkait dengan kehidupan kita. Ada beberapa definisi formal komunikasi salah satunya menjelaskan bahwa komunikasi adalah penyampaian informasi dari pengirim (sender) kepada penerima (recipient) sehingga penerima dapat memahami pesan yang dimaksud oleh pengirim. Teknologi informasi dan komunikasi adalah ilmu yang mempelajari penggunaan teknologi yang dapat mengelola informasi dan dapat membantu komunikasi.

Teknologi informasi dan komunikasi tidak hanya membahas benda-benda seperti telepon dan komputer yang termasuk ke dalam perangkat keras (hardware). Teknologi informasi dan komunikasi juga membahas perangkat lunak (software), teknik penggunaan, layanan, dan sistem jaringan. Faktor lain yang mendukung adalah perangkat lunak atau software dan perangkat akal atau brainware. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi tidak terlepas dari pengaruh perkembangan baca tulis, alat cetak, alat komunikasi, serta bilangan dan alat hitung. 

1. Sejarah Baca Tulis
Menurut para ahli sejarah, manusia purba saling berkomunikasi menggunakan bahasa isyarat. Bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi hanya berupa gerakan tangan dan dengusan. Manusia purba menyimpan informasi dalam bentuk gambar, lukisan, simpul tali, ukiran, dan prasasti. Berbagai media telah digunakan oleh manusia purba. Misalnya, dinding gua, batu, tulang, pohon, dan tanah liat.

Bangsa Sumeria diyakini sebagai bangsa yang pertama kali dapat membaca dan menulis. Hal ini dibuktikan oleh penemuan tulisan pada lempeng tanah liat yang dibuat sekitar tahun 4100 SM (Sebelum Masehi) sampai tahun 3800 SM. Pada masa yang hampir bersamaan, bangsa Mesir kuno juga telah dapat membaca dan menulis. Bangsa Mesir menggunakan huruf berupa gambar-gambar atau piktograf. Setiap simbol mempunyai bentuk bunyi atau lafal yang berbeda sehingga simbol tersebut dapat membentuk kata, kalimat, dan bahasa. Bangsa Mesir telah menulis pada lembaran papirus sejak tahun 3000 SM. Papirus adalah sejenis tanaman yang banyak dijumpai di sepanjang sungai Nil.

Pada tahun 150 SM, raja Mesir bernama Pharaoh Ptolemy V, melarang ekspor papirus untuk Raja Eumenes
dari kerajaan Pergamon. Hal inilah yang kemudian mendorong penemuan parchment. Parchment dibuat dari sejenis kulit hewan, seperti kulit domba, kambing, dan sapi. Menulis pada selembar parchment jauh lebih mudah dibanding dengan menulis pada papirus.

Pada tahun 1600 SM, bangsa Cina telah mulai menggunakan huruf kanji. Tiga ribu tahun setelah penemuan papirus, bangsa Cina menemukan kertas. Kertas lebih mudah ditulis dibanding dengan menulis pada papirus atau parchment. Kertas dibuat pada masa dinasti Han, yaitu sekitar tahun 100 SM. Orang yang pertama kali memproduksi kertas adalah Ts’ai Lun. Ribuan tahun setelah bangsa Cina menemukan kertas, barulah bangsa India, Arab, dan bangsa-bangsa lain menggunakan kertas untuk keperluan baca tulis.

2. Penemuan Alat Cetak
Wong Jei, seorang berkebangsaan Cina diyakini sebagai penemu alat cetak yang pertama. Naskah pertama dicetak pada tahun 856. Wong Jei mengukir tulisan pada kayu. Kemudian, kayu diberi tinta dan kertas ditekan di atasnya sehingga terbentuklah cetakan pada kertas. Pada tahun 1000, Pi Sheng menemukan cara mencetak yang lebih praktis. Pi Sheng membuat balok-balok huruf dari tanah liat seperti dadu. Kemudian, balok-balok tersebut diberi tinta dan ditempelkan pada kertas. Setiap balok dapat dipindahkan dan dapat digunakan kembali.

Pada tahun 1452 Johannes Gutenberg seorang berkebangsan Jerman, membuat alat cetak modern. Gutenberg menggunakan balok-balok huruf yang terbuat dari logam dan dapat dipindahkan.

3. Sejarah Alat Komunikasi
Menurut sejarah, suku Indian sudah sejak lama menggunakan isyarat asap untuk berkomunikasi jarak jauh. Mereka menggunakan ranting dan daun untuk membuat api dan menggunakan sejenis kain untuk menghasilkan isyarat asap dengan pola tertentu. Sejarah juga mencatat adanya pemanfaatan hewan yang sudah dilatih, seperti burung merpati dan elang. Pesan yang akan dikirim diikat pada burung, kemudian dibawa terbang. Setelah sampai di tempat tujuan, pesan tersebut diterima dan dibaca.

Perkembangan teknologi telekomunikasi diawali oleh penemuan telegraf pada tahun 1837. Telegraf dikembangkan oleh Samuel Morse bersama William Cook dan Charles Wheatstone. Telegraf dapat menghasilkan informasi berupa kode morse yang diangkut melalui sinyal listrik. Informasi dikirim melalui kabel penghubung dengan cepat. Jadi, baik pengirim (transmitter) dan penerima (receiver) dapat berkomunikasi pada waktu hampir bersamaan.

Pada tahun 1878, Alexander Graham Bell menemukan alat yang dapat mengirim suara jarak jauh. Pada waktu itu, wilayah yang dipisahkan oleh laut belum dapat dijangkau oleh kabel telepon. Hal ini mendorong para ahli melakukan penelitian gelombang radio dan menemukan pesawat radio. Cukup banyak orang yang berjasa dalam pengembangan gelombang radio dan penemuan pesawat radio. Beberapa di antaranya James Clerk Maxwell, Nikola Tesla, Guglielmo Marconi, dan Alexander Popov.

Guglielmo Marconi mendapat hak paten atas penemuan radio pada tahun 1896. Namun, sebelum Marconi mendapat hak paten atas penemuan radio, ada ahli fisika Rusia bernama Alexander Popov yang juga menemukan radio. Popov melakukan percobaan siaran radio pada tahun 1895. Sayangnya, Popov tidak mengajukan hak paten.

Pada tahun 1884, Paul Nipkow seorang insinyur berkebangsaan Jerman, menemukan prinsip dasar televisi. Jika pesawat telepon dan radio hanya dapat menerima informasi suara maka televisi dapat menerima informasi suara dan gambar bergerak atau video. Saat ini orang dapat mengirim dan menerima informasi berupa gambar, suara, video, teks, dan informasi lainnya menggunakan komputer pribadi. Hal ini dapat diwujudkan karena telah tersedia teknologi canggih berupa jaringan komputer yang disebut Internet.

4. Sejarah Bilangan dan Alat Hitung
Alat hitung sesungguhnya baru muncul sekitar tahun 3000 SM. Alat hitung yang yang berasal dari Babilonia ini disebut Abacus. Abacus di negeri Cina disebut Shipoa, sedangkan di Jepang bernama Soroban. Suku Inka menggunakan simpul-simpul tali untuk mencatat bilangan atau kejadian tertentu. Keseluruhan sistem simpul ini disebut Quipu atau Khipu. Sistem simpul ini dianggap sebagai sistem lambang bilangan pertama. Lambang bilangan yang berasal dari India, kemudian dikembangkan oleh bangsa Arab. Lambang bilangan ini disebut lambang bilangan Arab. Lambang bilangan Arab inilah yang telah dikenal dan diterima di seluruh dunia.

Keperluan manusia menghitung secara cepat dan akurat telah melahirkan ide pembuatan mesin hitung mekanik. Beberapa ahli sejarah mempercayai bahwa Leonardo Da Vinci adalah orang yang kali pertama menemukan ide mesin hitung. Keyakinan ini berdasarkan sketsa yang dibuat oleh Da Vinci pada tahun 1500-an. Namun, Da Vinci belum pernah mewujudkan idenya.

Antara tahun 1641 hingga 1647, Blaise Pascal, seorang ahli matematika dan fisika berkebangsaan Prancis,
Mesin hitung buatan Pascal
membuat mesin hitung menggunakan roda-roda mekanis serta cakra yang bernomor. Mesin hitung ini disebut Pascaline. Pascaline hanya dapat menjumlahkan dua bilangan dan melakukan simulasi pengurangan dua bilangan. Pascal dikenal sebagai penemu kalkulator pertama di dunia. Namun, Franz Hammer ahli sejarah Jerman memiliki bukti lain. Ia mengatakan bahwa Wilhelm Schickard telah menemukan kalkulator mekanik sebelum Pascal. Kalkulator mekanik tersebut diberi nama Calculating Clock atau Schickard’s Calculator yang dibuat pada tahun 1623. Jadi, Calculating Clock dibuat pada tahun yang sama ketika Pascal dilahirkan.

Pada tahun 1673, Gottfried Wilhelm Leibniz ahli matematika Jerman berhasil menciptakan mesin kalkulator mekanik. Kalkulator tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian bilangan. Kalkulator mekanik menggunakan roda-roda yang disebut roda Leibniz.

Perkembangan Komputer | Teknologi Informasi dan Komunikasi

Perkembangan Komputer. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin, computare, yang berarti menghitung. Bidang kajian ilmu komputer cukup luas maka beberapa ahli mendefinisikan komputer sebagai berikut. 
  1. Menurut Hamacher. Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital. Kemudian, memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
  2. Menurut Blissmer. Komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas berikut. : 1) menerima input; 2) memproses input dengan suatu program nya; 3) menyimpan perintah dan hasil pengolahan; 4) menyediakan output dalam bentuk informasi.
  3. Menurut Fuori. Komputer adalah suatu alat pemproses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan manusia.
  4. Perintah-perintah atau sekumpulan instruksi yang diberikan untuk mengendalikan cara kerja komputer disebut program. 
Berdasarkan jenis instruksi dan cara mengolah informasi maka komputer dapat dibagi menjadi tiga, yaitu sebagai berikut :Komputer digital; Komputer analog, dan Komputer hibrid. 

Semua komputer digital bekerja dengan cara memanipulasi listrik yang diwakilkan dalam bentuk bilangan biner (binary). Sistem bilangan biner terdiri atas bilangan 1 dan 0. Bilangan 1 digunakan untuk mewakili kondisi on (logika 1 atau TRUE) dan bilangan 0 mewakili kondisi off (logika 0 atau FALSE). 

Jika komputer digital bekerja dengan cara mengolah sinyal listrik on/off (nyala/padam) maka komputer analog bekerja dengan cara mengolah sinyal listrik secara terus-menerus. Komputer analog cocok digunakan sebagai alat penghitung suhu, tekanan udara, denyut nadi/jantung, dan informasi lain yang bersifat terusmenerus. Komputer analog tidak menggunakan sistem bilangan biner.

Komputer hibrid merupakan gabungan komputer analog dan digital. Ada hal-hal tertentu yang lebih cepat dan lebih akurat diselesaikan oleh komputer analog. Oleh karena itu, komputer digital perlu dipadukan dengan komputer analog.

1. Sejarah Komputer
Pada awal abad ke-18 ada seorang karyawan pabrik tenun Perancis bernama Joseph Marie Jacuard. Ia berhasil menemukan cara membuat program untuk mesin tenun. Program dibentuk dari kartu-kartu yang diberi lubang. Ide kartu berlubang atau punched card tersebut ternyata dapat digunakan pada komputer.

Salah satu penemuan yang menjadi awal sejarah komputer modern adalah penemuan prinsip dasar mesin komputer oleh Charles Babbage. Babbage diakui sebagai bapak komputer. Pada 1822, Babbage menemukan ide mesin hitung yang diberi nama Difference Engine. Mesin ini dibuat untuk menyelesaikan perhitungan matematika dalam bentuk tabel. Mesin hitung tersebut tidak pernah selesai dibuat. Pada 1833, Babbage mendesain mesin hitung mekanik yang dapat digunakan pada berbagai perhitungan matematika. Mesin ini diberi nama Analytical Engine. Babbage belum dapat mewujudkan idenya karena kekurangan dana penelitian dan masalah lain. Sampai ia meninggal, baik Difference Engine maupun Analytical Engine tidak pernah berhasil diwujudkan. Namun, pada tahun 1834 dua orang insinyur Swedia bernama Georg dan Edward Scheultz berhasil membuat sebuah Difference Engine kecil berdasarkan ide Babbage.

Menurut catatan sejarah, komputer analog pertama diciptakan oleh Vannevar Bush pada tahun 1920. Adapun komputer digital pertama bernama Z3. Z3 dikembangkan oleh seorang ilmuwan Jerman bernama Konrad Zuse tahun 1941. Z3 dapat diprogram dan merupakan jenis komputer general purpose telah menciptakan Z1 antara 1936 - 1938. Sayangnya semua karya Zuse hancur  sat perang dunia kedua.

Pada tahun 1946, insinyur-insinyur dari Universitas Pennsylvania membuat komputer bernama ENIAC (Electronic Numerical Indicator and Computer). ENIAC berukuran sangat besar, beratnya sekitar 30 ton. Komputer tersebut terdiri atas belasan ribu tabung vakum. ENIAC merupakan komputer pertama yang sepenuhnya elektronik dan dapat bekerja 1.000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Proses pembuatan program untuk ENIAC sangat rumit. Program dibuat dengan cara mencabut dan memasang kabel-kabel yang jumlahnya sangat banyak. Untuk mengatasi masalah ini, John Von Neumann, menemukan teknik menyimpan program dalam pita magnetik (seperti pita kaset namun berukuran besar). Berdasarkan ide tersebut maka dibuatlah komputer yang merupakan penyempurnaan dari ENIAC. Komputer ini bernama EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer) dan merupakan komputer pertama yang menggunakan pita magnetik.

Pada tahun 1954, IBM memproduksi komputer komersial yang pertama. Komputer itu diberi nama IBM
PC Pertama Buatan IBM
704. IBM juga memperkenalkan bahasa pemprograman bernama FORTRAN (Formula Translator) dan merumuskan konsep sistem operasi (operating system) yang pertama. Pada tahun 1971, untuk kali pertama perusahaan Intel memproduksi microprocessor. Microprocessor berisi ribuan hingga jutaan transistor yang dikemas dalam sebuah integrated cirkuit (IC) sebesar kotak korek api. Sejak saat itu, ukuran komputer menjadi sangat kecil dibandingkan komputer ENIAC atau EDVAC.

Sekitar tahun 1980, IBM memproduksi komputer mikro yang disebut PC (Personal Computer). Sistem operasi yang digunakan adalah DOS yang dibuat oleh Microsoft. Pada saat yang hampir bersamaan, perusahaan Apple Computer memproduksi Macintosh yang jauh lebih mudah digunakan dibandingkan PC. Macintosh sudah menggunakan sistem operasi berbasis teks. Sekitar 1 tahun kemudian, Microsoft membuat sistem operasi Windows berbasis grafik dan menjadi pesaing utama Apple Computer.

Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi | TIK

Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi. Ada peralatan teknologi informasi dan komunikasi yang dibuat untuk keperluan umum. Ada juga yang hanya boleh dimiliki oleh negara. Agar mudah diidentifikasi, berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi akan dibagi menjadi dua bagian.
  1. Perangkat teknologi informasi dan komunikasi yang memerlukan media penghantar fisik (kabel) atau disebut wireline atau wiredcommunication device.
  2. Perangkat teknologi informasi dan komunikasi yang tidak memerlukan media penghantar fisik atau disebut wireless communication device.
1. Wireline
Peralatan yang termasuk kedalam kategori wireline dapat dikenali dari penggunaan kabel atau media penghantar. Biasanya, media penghantar berupa kabel tembaga atau serat optik. Contoh peralatan yang termasuk wireline sebagai berikut.
  • Telegraf. Telegraf berasal dari kata tele yang berarti jauh dan graphein yang berarti menulis. Telegraf merupakan peralatan komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan pesan dalam bentuk kode morse. Telegraf pernah sangat populer sebelum telepon digunakan secara meluas.
  • Telex. Telex atau kadangkala disebut teletypewriter merupakan pengembangan dari telegraf. Telex dapat mengirim pesan berupa teks dengan menggunakan bahasa yang umum sehingga mudah dipahami oleh siapa saja. Hal ini sangat berbeda dengan telegraf yang hanya mampu mengirim pesan berupa kode-kode morse.
  • Telepon. Telepon berasal dari kata tele dan phone yang berarti suara jauh. Telepon merupakan alat komunikasi yang dapat menyampaikan pesan berupa suara atau percakapan.
  • Faksimili (Facsimile). Facsmile berasal dari bahasa Latin, yang berarti membuat sama atau menyalin sama. Faksimili adalah alat komunikasi yang dapat menyalin informasi gambar dan teks. Bayangkan saja faksimili seperti mesin foto kopi jarak jauh. Faksimili kadang disebut faks. Generasi terbaru mesin faks dapat menghasilkan gambar dengan kualitas seperti foto berwarna.
2. Wireless
Dua buah tempat yang dipisahkan oleh laut yang sangat luas biasanya tidak dihubungkan dengan kabel. perangkat komunikasi yang ada di sekitarmu, yaitu wireless telegraphy, telepon genggam, walki talkie, radio, televisi, dan PDA.
Wireless Internet
Sebagai gantinya digunakan gelombang radio untuk menghubungkan kedua tempat tersebut. Beberapa

Wireless telegraphy merupakan contoh pengembangan telegraf. Adapun telepon genggam merupakan contoh pengembangan telepon kabel. Jadi, perbedaan utama antara perangkat wire dan wireless adalah media pengangkut informasi yang digunakan. Media yang digunakan alat komunikasi wireless adalah gelombang radio. Untuk mengantisipasi jarak yang sangat jauh maka digunakan peralatan canggih yang disebut satelit. Satelit ditempatkan di atas bumi. Satelit dapat menjangkau berbagai wilayah yang tidak dapat dijangkau oleh kabel.

Komputer sudah dapat digunakan sebagai alat komunikasi dengan fasilitas Internet. Umumnya, komputer memanfaatkan jaringan kabel telepon untuk terhubung dengan Internet.Beberapa metode koneksi Internet yang tersedia sebagai berikut.
a. Dial-up merupakan koneksi Internet menggunakan kabel telepon.
b. ISDN merupakan koneksi Internet menggunakan kabel telepon digital.
c. Leased line merupakan koneksi Internet yang menggunakan kabel khusus (private line).
Komputer juga dapat terhubung ke Internet menggunakan gelombang radio (wireless). Namun teknologi wireless Internet lebih sedikit daripada wireline Internet.

Peranan TIK dalam Kehidupan | Teknologi Informasi dan Komunikasi

Peranan TIK dalam Kehidupan. Informasi merupakan salah satu kunci kemajuan suatu negara. Kemajuan bangsa dapat dilihat dari pandainya negara itu mengelola sumber-sumber informasi. Informasi harus dapat dimanfaatkan dan diolah sehingga menjadi sesuatu yang bermanfaat. Beberapa teknologi informasi yang bermanfaat bagi masyarakat antara lain.

a. Telepon
Penemuan telepon membuat sektor industri menjadi lebih baik. Banyak tenaga kerja yang berhasil diserap untuk membangun jaringan telekomunikasi di seluruh dunia. Pesawat telepon juga memberikan manfaat pada bidang kehidupan lainnya. Bidang-bidang tersebut, di antaranya bidang pendidikan, pemerintahan, keagamaan, kesehatan, hiburan, dan keamanan. Jarak yang jauh menjadi terasa dekat dengan komunikasi.

b. Televisi
Televisi merupakan salah satu alat teknologi informasi yang sangat berpengaruh dalam kehidupan sehari-hari.
Informasi melalui televisi dapat bersifat gratis. Perkembangan teknologi terbaru pada televisi adalah TV satelit dan TV kabel. Melalui kedua teknologi tersebut penonton dapat menikmati siaran televisi secara interaktif. Penonton tidak hanya menerima siaran, juga dapat memberikan tanggapan menggunakan telepon genggam tentang siaran televisi.

c. Radio
Radio merupakan salah satu alat teknologi informasi yang memiliki pengaruh terhadap penyebaran informasi di masyarakat. Saat ini, televisi mulai menggeser siaran radio. Kelebihan siaran radio adalah dapat menjangkau wilayah yang tidak dapat dijangkau oleh siaran televisi. Untuk wilayah tertentu, siaran radio masih diperlukan oleh sebagian masyarakat.

d. Internet
Internet merupakan salah satu teknologi informasi yang semakin populer. Walaupun Internet belum terlalu memasyarakat, namun di berbagai bidang masyarakat telah merasakan dampak internet. Melalui Internet, kamu tidak hanya dapat mendengar suara lawan bicara, tetapi kamu juga dapat melihat lawan bicara. Hal tersebut dapat dilakukan jika kamu dan lawan bicaramu menggunakan web cam. Web cam adalah kamera digital yang dibuat untuk mengambil gambar secara digital dan dapat dihubungkan dengan Internet.

Saat ini, Internet tidak hanya dapat diakses menggunakan komputer. Kamu juga dapat menggunakan telepon genggam untuk mengakses internet. Manfaat Internet dalam bidang pendidikan sangat besar. Jika kamu memerlukan bahan untuk pelajaran, kamu tidak harus mencari bahan tersebut dengan mengunjungi suatu tepat. Kamu bisa mencarinya dengan menggunakan Internet. Dengan menggunakan Internet kamu dapat menghemat waktu dan tenaga.

Beberapa bidang yang terkena dampak Internet, di antaranya sebagai berikut.
1) Bidang Pemerintahan
Saat ini mulai diperkenalkan istilah e-gov. E-gov, yaitu pemanfaatan teknologi informasi untuk meningkatkan semangat kerja pegawai dalam melayani masyarakat.
2) Bidang Perekonomian
Kegiatan bisnis dan pertumbuhan ekonomi memerlukan data yang akurat dan dapat diperoleh secara cepat. Hal ini dapat didukung oleh internet.
3) Bidang Hiburan
Masyarakat kini tidak hanya memperoleh hiburan dari radio dan televisi. Dengan Internet berbagai hiburan yang bermanfaat dari seluruh dunia dapat diakses dengan mudah

Aturan dan Undang-Undang TIK | Teknologi Informasi dan Komunikasi

Aturan dan Undang-Undang TIK. Salah satu cara untuk mengurangi dampak negatif penggunaan teknologi informasi dan komunikasi adalah dengan membuat aturan dan undang-undang. Tidak hanya sekadar membuat aturan, namun juga menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari. Tentu saja yang berhak mengeluarkan aturan dan memberikan sanksi terhadap pelanggaran adalah pemerintah dan aparat penegak hukum. Ada beberapa peraturan yang terkait dengan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia, seperti: Undang-undang Hak Cipta (HAKI), dan Undang-undang Pornografi (UP)

a. UU HAKI
Pemerintah telah mengeluarkan Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002 yang biasa disebut sebagai Undang-undang Hak Cipta atau HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual). UU HAKI dimaksudkan untuk melindungi karya tulis, film, foto, musik, program komputer, peta, dan kekayaan intelektual lainnya dari segala macam bentuk pembajakan.

Pasal yang terkait dengan teknologi informasi dan komunikasi, yaitu Pasal 2 yang bunyinya sebagai berikut.
  1. Hak Cipta merupakan hak eksklusif bagi pencipta atau pemegang hak cipta untuk mengumumkan atau
    memperbanyak ciptaannya, yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
  2. Pencipta dan/atau pemegang hak cipta atas karya sinematografi dan program komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain yang tanpa persetujuannya menyewakan ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersial.
Saat ini banyak dijumpai peredaran program komputer atau software bajakan. Setiap software dibuat dengan fungsi dan tujuan tertentu. Berdasarkan fungsinya, software dapat dikategorikan sebagai berikut.
  1. Application software atau software aplikasi. Contoh dari software ini adalah office suites dan CAD/CAM.
  2. System software atau software yang berkaitan dengan sistem komputer.
Contoh dari software ini adalah operating system (OS), device drivers, desktop environments, dan software
yang berkaitan untuk pemprograman komputer (seperti, assemblers, interpreter, compilers, linkers), dan utilitas.

Pada saat menggunakan suatu software, sebaiknya kamu memerhatikan lisensi software tersebut. Ada dua
kategori lisensi software yang perlu kamu ketahui, yaitu Free software dan Proprietary.Kedua kategori tersebut masih dapat dibagi lagi menjadi beberapa subkategori.
No.
Jenis Lisensi
Keterangan
Contoh
1.
Free software
Software yang dapat di–copy, dimodifikasi, dibagikan secara gratis, atau dijual kembali. Kode-kode software disertakan juga sehingga dapat dipelajari dan dimodifikasi.
Home FTP Server
2.
Freeware
Software yang boleh digunakan dan di-copy secara gratis, namun tidak boleh dijual atau dimodifikasi tanpa izin pembuatnya.
WSMORSE
3.
Shareware
Software jenis ini boleh digunakan dan di-copy secara gratis dalam periode tertentu (biasanya 30 hari)
FTP, PowerDVD,
Opera, EditPlus
4.
Open source
Software boleh digunakan, di-copy, dan dijual kembali selama mengikuti ketentuan yang berlaku. Kode-kode programnya disertakan dan boleh dimodifikasi.
Red Hat Linux, Firefox, FreeBSD, Apache Web, Server, MySQL.
5.
Proprietary
Software yang tidak gratis. Kamu harus membeli secara resmi dan hanya boleh menggunakannya sesuai dengan ketentuan yang berlaku.
MS. Windows, Corel Draw, Borland Delphi, Turbo Pascal, Novell Netware, MS. Office.
Masih ada jenis lisensi lain yang tidak disebutkan pada tabel. Seperti public domain, copylefted, dan private. Pembuat software berhak menentukan jenis lisensi software yang dibuatnya sesuai ketentuan yang berlaku. Software gratis tidak selalu identik dengan kualitas yang buruk. Banyak juga software-software gratis yang berkualitas baik. Umumnya, software-software jenis ini dapat diambil atau di-download (diunduh) secara gratis dari berbagai situs Internet.

Salah satu cara menghindari pembajakan software adalah dengan mempromosikan penggunaan free software
dan software-software open source. Negara Jepang, Cina, Amerika, dan beberapa negara lain telah mempromosikan penggunaan software open source. Beberapa lembaga pemerintahan dan swasta di Indonesia juga telah mulai memanfaatkan software open source.

b. Undang-Undang Pornografi
Undang-Undang Pornografi (UP) disahkan pada tanggal 30 Oktober 2008 dalam Rapat Paripurna DPR. UP tidak muncul begitu saja. Banyak pihak yang setuju dan tidak setuju dengan UP. Dengan adanya UP maka ada kejelasan tindakan yang harus dilakukan jika terjadi pelanggaran. Dengan demikian, undang-undang ini dapat membatasi mereka yang dengan sengaja menyebarkan materi pornografi, baik di Internet, televisi, telepon genggam, dan media lainnya.

Sejak UP disahkan, telah banyak situs-situs pornografi yang diblokir pemerintah. Hal ini sebagai akibat dari penerapan UP. Penyebaran materi pornografi jelas akan sangat meresahkan dan merusak moral generasi muda. Oleh karena itu, wajar jika pemerintah mengambil tindakan tegas demi masa depan bangsa dan negara.

Pengenalan Komputer | TIK

Pengenalan Komputer. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin, computare, yang berarti menghitung. Prinsip dasar komputer elektronik modern dan ide penggunaan working storage telah diperkenalkan oleh John von Neumann. John von Neumann adalah seorang ahli matematika yang sangat genius.Komputer adalah suatu peralatan elektronik yang memiliki ciri-ciri sebagai berikut.
  1. Dapat menerima data atau instruksi (input).
  2. Memiliki unit memori kerja (working storage), untuk menampung instruksi-instruksi yang akan diproses.
  3. Dapat memproses data secara aritmatika dan logika (process).
  4. Dapat menghasilkan sesuatu dari data yang sudah diproses (output).
  5. Dapat menyimpan hasil proses (permanent storage) dan hasil penyimpanan dapat digunakan kembali.
Sebuah komputer modern sekurang-kurangnya memiliki dua buah piranti (peralatan) input, yaitu keyboard dan mouse. Komputer yang lebih canggih dilengkapi dengan joystick, scanner, kamera digital, digitizer, dan piranti lain. Piranti tambahan ini disebut peripheral.
Gambar
Nama
Fungsi
Keyboard
Digunakan untuk memasukkan data berupa angka, huruf, dan simbol.
Mouse
Digunakan untuk mengendalikan kursor pada sistem operasi grafik
Joystick
Berfungsi sebagai pengatur gerakan. Joystick banyak digunakan pada permainan komputer.
Scanner
Digunakan untuk menerima input berupa scan gambar dan teks.
Piranti output sekurang-kurangnya terdiri atas sebuah layar monitor atau screen. Kamu dapat melihat hasil pemprosesan informasi di layar monitor. Beberapa contoh piranti output dapat kamu lihat pada tabel berikut.
Gambar
Nama
Fungsi
Monitor
Bentuk dan fungsinya mirip televisi. Monitor dapat menampilkan output berupa data teks, gambar (grafik), dan video
Printer
Digunakan untuk mencetak informasi teks dan grafik. Hasil cetakan (print-out) dapat dituangkan pada selembar kertas atau media lain, seperti plastik, kulit, dan kain
Speaker
Digunakan untuk menghasilkan output berupa suara, musik, atau audio.
Komputer juga memiliki piranti penyimpan data. Ada dua jenis piranti penyimpan data, yaitu removable storage dan nonremovable storage. Piranti nonremovable storage, biasanya berada di dalam komputer. Piranti ini bersifat tetap atau tidak dapat dibawa-bawa. Contoh removable storage adalah hard disk internal, RAM, dan ROM komputer.

Removable storage dapat dibawa kemana-mana. Piranti ini biasanya memerlukan suatu alat tertentu yang disebut drive. Contoh removable storage adalah floppy disk drive untuk floppy disk dan DVD atau CD drive untuk DVD/CD ROM. Besaran yang digunakan untuk menyatakan ukuran kapasitas data pada media penyimpan disebut byte (B). Satuan lain untuk menyimpan kapasitas data, yaitu KB (Kilobyte), MB (Megabyte), GB (Gigabyte) dan seterusnya. Jangan tertukar dengan istilah bit. Bit atau binary digit berbeda dengan byte. 1 byte setara dengan 8 bit. 10 byte setara dengan 80 bit. Bit biasanya digunakan untuk menyatakan kecepatan transfer data.

Ada berbagai jenis media penyimpanan, seperti CD DVD ROM, hard disk, floppy disk, tape, flash disk, dan ROM. Kapasitas penyimpanan data setiap media berbeda-beda. Mulai dari beberapa ratus kilo byte sampai mencapai ratusan gigabyte ataupun terabyte.

Berdasarkan sifat baca atau tulis suatu media penyimpanan dikenal istilah read only, read write, dan write once read many. Ada media penyimpanan yang dapat dibaca dan ditulis berkali-kali (read-write atau rewritable), ada yang hanya bisa ditulis sekali saja (write once read many). Bahkan ada media penyimpanan yang hanya bisa dibaca saja (read only).

Macam-Macam Media Penyimpanan
Gambar
Nama
Penjelasan
Floppy disk atau disket
Merupakan media penyimpanan data yang kapasitasnya relatif kecil (sekitar 360 KB – 2,88 MB). Floppy disk bersifat removable dan readwrite atau rewriteable. Saat ini floppy disk mulai jarang digunakan.
Hard disk atau hard drive
Merupakan media penyimpanan data yang kapasitasnya relatif besar (di atas 1 GB). Hard disk umumnya bersifat nonremoveable dan rewriteable. Ada jenis hard disk yang dapat dibawa ke mana-mana, yaitu hard disk eksternal.
CD ROM, CD RW
Merupakan media penyimpanan data yang kapasitasnya sekitar 650 MB. CD ROM bersifat removable dan hanya dapat ditulis sekali. Adapun CD RW dapat dihapus dan ditulis ulang beberapa kali.
DVD ROM, DVD RW
DVD ROM mirip dengan CD ROM. Namun, kapasitasnya sekitar 4,7 GB, 7,95 GB, 8,75 GB, dan 15,9 GB. DVD ROM bersifat removable dan hanya dapat ditulis sekali. Adapun data pada DVD RW dapat dihapus dan ditulis ulang beberapa kali.
Flash disk
Media penyimpanan yang bersifat removable dan rewritable. Kapasitas flash disk jauh lebih besar dibandingkan floppy disk, yaitu mulai 500 MB hingga di atas 2 GB. Ukuran flash disk kecil sehingga mudah dibawa ke mana-mana
SD Card
SD Card mirip dengan flash disk. Bentuknya pipih dan banyak digunakan pada kamera digital.

Membuat Dokumen dengan Notepad | TIK

Membuat Dokumen dengan Notepad. Notepad adalah sebuah aplikasi pengedit teks atau dalam bahasa inggris disebut Text Editor. Notepad adalah Text Editor sederhana yang merupakan salah satu aplikasi bawaan dari Windows. Dengan Notepad, Anda bisa menulis ke dalam file untuk disimpan, share bahkan print, walaupun ketikan yang dihasilkan masih merupakan tampilan sederhana, notepad masih digemari hingga sekarang karena terkenal praktis dalam penggunaanya dan banyak file-file penting yang masih disimpan dalam format teks(.txt). Kita akan belajar membuat file menggunakan salah satu aplikasi editor teks bernama Notepad. Untuk mendapatkan aplikasi Notepad, ikuti langkah-langkah berikut. Klik Start >> All Programs >> Accessories >> Notepad. Perhatikan gambar jendela Notepad berikut.
Pada saat menjalankan sebuah aplikasi, tombol aplikasi tersebut mucul di taskbar. Tombol ini dapat dimanfaatkan untuk menampilkan (show) atau menyembunyikan (hide) jendela aplikasi. Cobalah meng-klik tombol tersebut beberapa kali dan lihatlah hasilnya.
Perhatikan jendela Notepad. Pada bagian paling atas atau paling bawah dapat dijumpai judul bar dengan tulisan Untitled–Notepad. Dokumen yang baru dibuka dan belum disimpan akan diberi nama Untitled. Area berwarna putih yang mendominasi jendela Notepad disebut workspace area. Pada area ini kamu dapat menulis dokumen. Klik pada workspace. Ketika kamu mengetik kalimat tersebut, Notepad akan menuliskannya satu baris memanjang dari kiri ke kanan. Kamu hanya dapat melihat sebagian teks. Kamu dapat membaca kalimat yang tidak tampak dengan menggeser horizontal scroll bar. Perhatikan gambar berikut.
Gunakan mouse untuk menggeser horizontal scroll bar. Kamu bisa meng-klik tombol kiri mouse tepat di atas scroll bar. Tahan dan geser ke arah kanan. Lepaskan jika sudah sampai di sisi kanan. Sekarang, kamu dapat membaca kalimat yang terhalang oleh jendela Notepad. Sebaliknya, jika ingin melihat kalimat di sebelah kiri, geser saja horizontal scroll bar ke kiri.
Notepad menyediakan fasilitas Word Wrap yang dapat digunakan untuk menampilkan isi dokumen yang terformat dari atas ke bawah. Klik menu Format >> Word Wrap. Word wrap berguna jika text dalam 1 baris pada notepad terlalu panjang sehingga kalimatnya terpotong sehingga perlu di scroll ke kanan untuk membaca kelanjutannya, fungsi word wrap adalah memindahkan bagian kalimat yang perlu di scroll itu ke baris di bawahnya. Hanya di pindahkan untuk memudahkan dibaca, bukan berarti membuat baris baru. Word wrap akan sangat berguna untuk membaca notepad yang dibuka dalam ukuran layout kecil. Jika buka tampilan notepadnya maximize (1 layar penuh), fungsi word wrap tidak akan terlihat.
Kamu dapat melihat vertical scroll bar. Jika kamu menggeser vertical scroll bar ke atas dan ke bawah maka isi dokumen dapat terlihat seluruhnya. Setelah kamu mengetik teks, kamu dapat menyimpan hasil ketikanmu pada media penyimpan data (storage). Penyimpanan ini berguna jika sewaktu-waktu kamu memerlukan data yang telah kamu ketik. Simpanlah data yang telah kamu ketik pada sebuah file. Windows membagi nama file menjadi dua bagian, yaitu nama file dan extension atau ekstensi. Antara nama file dengan ekstensi dipisahkan oleh titik “.”.
Untuk menyimpan file dapat mengikuti langkah berikut. Pertama, kamu dapat mengarahkan kursor pada menu file. Kemudian, pilihlah menu save.Tunggu sebentar sampai kotak dialog muncul. Setelah kotak dialog muncul, pilihlah lokasi penyimpanan dokumen. Misalkan, kamu akan menyimpan di My Document.
Selanjutnya, arahkan kursor ke kotak File name. Isilah nama file sesuai dengan yang kamu inginkan. Misalkan, nama file yang kamu pilih adalah latihan. Pada bagian lain, yaitu Save As Type dan Encoding tidak perlu kamu ubah. Kemudian, klik Save untuk menyimpan dokumen. Notepad akan menambahkan "txt" setelah nama file. Jadi, jika kamu menuliskan latihan pada kotak file name maka nama file sesungguhnya adalah latihan.txt.
Setelah file disimpan, perhatikan judul bar Notepad yang telah berubah. Kamu dapat melihat nama file, yaitu latihan.Windows biasanya akan menyembunyikan extension file. Oleh sebab itu, pada title bar Notepad nama file dituliskan latihan saja.

Mengenal Sistem Operasi | TIK

Mengenal Sistem Operasi. Sistem operasi yang paling banyak digunakan saat ini adalah Windows dan Linux. Windows dan Linux merupakan dua buah sistem operasi yang berbeda. Oleh sebab itu aplikasi yang digunakan di Windows tidak dapat digunakan di Linux, begitu pula sebaliknya. Sistem operasi Windows XP dan Linux Ubuntu pun memiliki perbedaan. Perbedaan tersebut pada tampilan desktop, bentuk tombol, bentuk ikon, jenis font (huruf), dan tampilan atau style. 

Sistem operasi Windows dan Linux menyediakan fasilitas pemakaian bersama. Maksudnya, beberapa user (pengguna komputer) dapat menggunakan sebuah komputer. Sistem operasi akan mengatur hak akses setiap user. Sistem operasi semacam ini disebut sebagai sistem operasi multiuser. Setiap user yang menggunakan Windows atau Linux harus memiliki identitas khusus yang disebut login atau account. Login dapat diibaratkan seperti nomor induk siswa. Setiap siswa harus memiliki nomor induk yang berbeda-beda. Nomor induk ini ditentukan oleh setiap sekolah. Tidak boleh nomor induk siswa yang sama. Jadi, setiap pengguna Windows atau Linux akan mendapat login yang berbeda-beda.

Pada sistem operasi multiuser ada user yang disebut superuser atau administrator atau root (dibaca: ruut). Administrator dapat diibaratkan seperti raja yang berhak mengatur user-user lain. Login administrator ini sudah ada ketika Windows XP diinstall. Administrator berhak menentukan login bagi setiap user. Agar login user tidak digunakan oleh orang lain maka setiap user akan diminta untuk menentukan password atau kata sandi. Biasanya, password ditentukan oleh administrator ketika membuat login user. Setelah login diberikan kepada user maka user dapat untuk mengubah password yang sesuai dengan keinginannya.

Hal yang sama juga berlaku pada Linux. Linux juga merupakan sistem operasi multiuser. Superuser di Linux dapat dikenali dengan login root. Jadi, root dapat membuat login user dan menentukan password user tersebut. Ketika kamu menggunakan komputer di laboratorium komputer, boleh jadi pengelola laboratorium telah menyediakan login khusus untuk kamu. Sebaiknya, informasi login atau password tidak diberitahukan kepada orang lain.

Ketika menggunakan Linux atau Windows bisa saja tidak ada permintaan untuk memasukkan login/password. Hal ini dapat terjadi karena administrator telah mengatur agar semua user dapat menggunakan komputer tanpa perlu mengetikkan login/password.

Ada sistem operasi nonmultiuser atau single user.  Sistem operasi seperti DOS dan Mac OS juga beberapa sistem lain merupakan contoh sistem operasi single user. Artinya, kamu tidak dapat membuat login lain pada sistem operasi single user. Semua orang dapat menggunakan sistem operasi single user. Sistem operasi single user tidak mengenal istilah superuser dan nonsuperuser.

Sistem operasi mengatur penyimpanan informasi di media penyimpanan. Salah satu media penyimpanan yang populer, yaitu hard disk. Windows dan Linux menyimpan informasi menggunakan file dan folder. Folder atau direktori dapat dimisalkan seperti laci lemari. Adapun file atau berkas dapat dianalogikan sebagai kertas. Semua informasi penting akan “ditulis” pada file, kemudian file disimpan di dalam folder.
Biasanya jenis file atau folder dapat dikenali dari bentuk ikon yang digunakan. Perhatikan contoh beberapa ikon file dan folder yang biasa digunakan oleh Windows dan Linux Ubuntu .
Ikon
Sistem Operasi
Keterangan
Windows XP
Ikon yang digunakan untuk folder. Setiap ikon folder menunjukkan jenis folder yang berbeda
Windows XP
Ikon yang digunakan untuk file. Setiap ikon file menunjukkan jenis file yang berbeda.
Linux Ubuntu
Ikon yang digunakan untuk folder. Setiap ikon folder menunjukkan jenis folder yang berbeda.
Linux Ubuntu
Ikon yang digunakan untuk file. Setiap ikon file menunjukkan jenis file yang berbeda.
Dasar Pengoperasian Windows
Secara umum tampilan Windows dapat dibagi menjadi dua bagian, yaitu desktop dan taskbar.
a. Desktop
Kamu dapat menemukan beberapa ikon. Ikon merupakan "lambang" suatu aplikasi, file (berkas), folder(direktori), dan printer. Pada sistem operasi Windows yang baru di–install biasanya pada desktop hanya ada sebuah ikon, yaitu ikon Recycle Bin.
b. Taskbar
Dalam kondisi normal, taskbar terdapat pada bagian bawah desktop. Kamu bisa mengubah lokasinya dengan melakukan penggeseran taskbar.
Perhatikan gambar taskbar Windows XP di atas, 
Komponen-komponen yang ada pada taskbar sebagai berikut.
  • Start button atau tombol Start, terletak di sebelah kiri.
  • Quick launch atau Shortcut Area, merupakan ikonikon aplikasi yang sering digunakan. Jika kursor
  • mouse digeser ke atas. Pada ikon akan muncul nama aplikasi yang diwakili oleh ikon tersebut. 
  • Open programs, berupa tombol-tombol aplikasi yang sedang dibuka.
  • Notification area, merupakan ikon-ikon aplikasi yang secara otomatis aktif pada saat Windows dinyalakan.
Pada desktop komputer, tombol Start merupakan tombol yang sangat penting. Sebagian besar aplikasi Windows dapat ditemukan dengan meng-klik tombol Start. Jika tombol Start ditekan maka akan muncul Start menu.
Amati gambar Start menu dengan saksama. Pada Start menu kamu dapat melihat menu lain. Arahkan kursor pada All Programs lalu klik tombol kiri mouse. Amati menu yang muncul. Ketika kamu membuka menu All Programs kamu akan menemukan menu-menu lainnya. Selanjutnya, bukalah sebuah aplikasi Windows Explorer. Langkah-langkah yang harus kamu lakukan adalah dengan meng-klik All Programs, pilih Accessories, kemudian pilih Windows.
Setelah kamu meng-klik ikon Windows Explorer maka pada dektop muncul jendela Windows Explorer. Windows Explorer terbagi menjadi dua bagian, yaitu : bagian kiri folder list berisi daftar folder, drive, printer,
dan computer network. Adapun bagian kanan berupa isi dari suatu folder, drive, printer, dan computer network. Pada bagian kanan inilah user dapat bekerja mengelola file dan folder.

Perhatikan kembali Gambar di atas Amati bagian jendela bagian kanan atas. Kamu dapat melihat ada 3 buah tombol. Ketiga tombol tersebut, yaitu tombol minimize, maximize, dan close. Untuk memahami fungsi tomboltombol tersebut silakan klik setiap tombol untuk melihat.

Pengertian Perangkat Internal Komputer

Perangkat Internal Komputer. Perangkat keras yang menjadi “otak komputer” disebut CPU (Central Processing Unit). CPU ada di dalam kotak atau casing komputer dan umumnya hanya dapat dilihat jika kamu membuka casing-nya. Jika kamu menggunakan casing komputer yang tembus pandang, kamu dapat melihat CPU tanpa harus membuka casing. CPU dan beberapa komponen lainnya dapat dijumpai pada sebuah papan induk (mainboard) atau motherboard.

Pada motherbord, ada jalur-jalur tembaga yang menghubungkan setiap komponen. Motherboard diibaratkan seperti sebuah kota yang memiliki banyak bangunan. Adapun jalur-jalur tembaga bagaikan jalanjalan yang menghubungkan setiap bangunan. Jadi, ada banyak komponen yang dapat dijumpai pada sebuah motherboard. Beberapa komponen utama motherboard sebagai berikut.
  • CPU (Central Processing Unit) disebut juga prosesor. Prosesor adalah otak, dimana semua proses
    kerja komputer di olah oleh prosesor ini, dalam dunia PC dan Laptop terdapat 2 produsen utama prosesor yaitu AMD dan Intel
  • RAM (Random Acces Memory) atau memori komputer. RAM ini fungsinya sebagai media penyimpanan sementara semua proses komputerisasi yang terjadi. kalo RAM kita ibaratkan sebagai manusia, maka RAM berfungsi sebagai ingatan, sebagaimana lazimnya ingatan yang mudah hilang, maka proses simpanan data sementara pada RAM juga akan hilang begitu komputer dimatikan.
  • BIOS (Basic Input Output System) atau ROM.
  • Chipset, sekumpulan chip yang memiliki fungsi khusus.
  • VGA card atau graphics card. VGA fungsinya sebagai prosesor untuk mengolah grafis dan video dsb. Agar dapat menampilkan gambar dengan baik, memutar video, menjalankan software grafis seperti photoshop, 3dMax dlsb, apalagi memainkan game anda perlu perangkat keras yang satu ini, motherboard-motherboard zaman sekarang sebagian besar sudah dibenamkan video chipset secara default.
Umumnya sebuah komputer memerlukan perangkat tambahan yang disebut peripheral. Peripheral biasanya berupa piranti input atau output. Untuk menghubungkan peripheral dengan motherboard maka dibuatlah berbagai tipe port interface (antar muka). Umumnya, interface ini dapat dijumpai di belakang casing komputer. Tipe port interface sangatlah banyak. Penjelasan ilustrasi tipe port interface dan peripheral yang digunakan oleh komputer dapat dilihat pada tabel berikut.
No.
Gambar
Nama
Fungsi
Contoh
1.
Port Serial
Port untuk berbagai peralatan serial (serial device)
Mouse dan modem serial
2.
Port paralel
Port untuk berbagai peralatan
paralel (parallel device)
Printer, CD ROM eksternal
3.
Port PS/2
Port untuk
berbagai peralatan
standar PS/2
Keyboard dan mouse PS/2
4.
Port VGA
Port untuk piranti output
Monitor CRT LCD infocus
5.
Port USB
Port untuk berbagai peralatan
USB (Universial Serial Bus)
Mouse USB, keyboard USB, dan flash disk
6.
Port Audio
Port untuk berbagai peralatan audio
Pengeras suara, speaker, dan
line in
7.
Port RJ-
45 atau
Ethernet
Port untuk kabel jaringan
Kabel UTP/STP
8.
Port Fire
Wire
Port untuk menghubungkan
perangkat FireWire
Digital video
9.
Port SCSI
Port untuk menghubungkan perangkat SCSI
Printer, hard disk, tape backup

Pengertian Sistem File

Sistem file merupakan metode penyimpanan dan pengorganisasian file atau media penyimpanan komputer dalam mengatur lokasi file tersebut. Ada beberapa media penyimpanan file, misalnya CD-Rom, hard disk, dan flash disk.

Media storage digunakan untuk menyimpan file dan folder. Jika media storage dapat dianalogikan seperti sebuah lemari maka file identik dengan berkas dokumen dan folder identik dengan laci lemari. Sistem operasi akan mengatur penyimpanan file dan folder pada media storage. Cara ini akan memudahkan pencarian dan lebih menjamin keamanan. Teknik penyimpanan file pada media storage disebut sistem file (file system). Ada beberapa pengertian sistem file. Pada tulisan ini, sistem file dapat diartikan sebagai organisasi file dan direktori pada media storage, sistem file meliputi hal-hal berikut.
1. Penentuan nama drive atau media storage.
2. Pengaturan lokasi penyimpanan file.
3. Penentuan atribut file.
4. Pengaturan panjang nama file.
5. Mengatur security file.
6. Penentuan batas maksimal kapasitas media storage.

Setiap sistem operasi menggunakan format sistem file yang berbeda dengan sistem operasi lain. Sebagai 
contoh, format sistem file milik Windows bernama File Alocation Table (FAT16, FAT32) dan New Technology File System (NTFS). Adapun Linux menggunakan sistem file bernama Extended File Systems (ext, ext2, dan ext3). Windows menamai media storage menggunakan abjad, seperti A:,B, C, dan seterusnya hingga Z. Biasanya drive A: dan B: digunakan oleh floppy disk drive. Adapun hard disk, CD/DVD ROM drive, dan media lainnya diberi nama mulai C, D, dan seterusnya hingga Z.

Berbeda dengan Windows, Linux menggunakan aturan yang berbeda. Linux tidak menggunakan abjad untuk nama media storage. Linux menggunakan device file atau file device seperti: /dev/cdrom, /dev/hda, /dev/sda, dan / dev/fdh.

FAT16 (File Allocation Table)
FAT16 dikenalkan oleh MS-DOS pada tahun 1981. Awalnya, Sistem ini di design untuk mengatur file di floopy drive dan mengalami beberapa kali perubahan sehingga digunakan untuk mengatur file di harddisk. FAT16 adalah sistem berkas yang menggunakan unit alokasi yang memiliki batas hingga 16-bit, sehingga dapat menyimpan hingga 216 unit alokasi (65536 buah). Sistem berkas ini memiliki batas kapasitas hingga ukuran 4 Gigabyte saja. Ukuran unit alokasi yang digunakan oleh FAT16 bergantung pada kapasitas partisi yang akan hendak diformat.

FAT32
FAT32 mulai di kenal pada tahun 1976 dan digunakan pada sistem operasi Windows 95 SP2, dan merupakan pengembangan lanjutan dari FAT16. Karena menggunakan tabel alokasi berkas yang besar (32-bit), FAT32 secara teoritis mampu mengalamati hingga 232 unit alokasi (4294967296 buah). Meskipun demikian, dalam implementasinya, jumlah unit alokasi yang dapat dialamati oleh FAT32 adalah 228 (268435456 buah).

NTFS (New Technology File System) 
NTFS di kenalkan pertama pada Windows NT dan merupakan file system yang sangat berbeda di banding teknologi FAT. NTFS atau New Technology File System1, merupakan sebuah sistem berkas yang dibekalkan oleh Microsoft dalam keluarga sistem operasi Windows NT, yang terdiri dari Windows NT 3.x (NT 3.1, NT 3.50, NT 3.51), Windows NT 4.x (NT 4.0 dengan semua service pack), Windows NT 5.x (Windows 2000, Windows XP, dan Windows Server 2003), serta Windows NT 6.x (Windows Vista, Windows 7). NTFS bekerja berdasarkan prinsip BTree dan menggunakan Full Indexing. Karena itu pula fragmentation dapat ditekan seminimal mungkin. Kemudian, setiap file pada NTFS memiliki checksum, yang memungkinkan file tersebut diperbaiki secara sempurna bila suatu saat NTFS tersebut bermasalah.

EXT 2
EXT2 merupakan jenis file system yang ampuh di sistem operasi linux. EXT2 juga merupakan salah satu file system yang paling ampuh dan menjadi dasar dari segala distribusi linux. Pada EXT 2 file system, file data disimpan sebagai data blok. Data blok ini mempunyai panjang yang sama dan meskipun panjangnya bervariasi diantara EXT2 file system, besar blok tersebut ditentukan pada saat file system dibuat dengan perintah mk2fs.

EXT3
EXT3 merupakan peningkatan dari EXT2 file system dan EXT3 merupakan pengembangan dari EXT2.

Penamaan file pada Windows tidak bersifat sensitif (case insensitive). Artinya, tidak membedakan pemakaian huruf besar dan huruf kecil. Sebagai contoh, file bernama BUKU.txt atau BuKu.TxT. Adapun Linux bersifat case sensitive. Sebagai contoh, file bernama berkasku.doc akan dianggap berbeda dengan Berkasku.doc atau BERKASKU.DOC atau bERkasKU.doc. Hal ini berlaku pula untuk nama direktori.

Kita dapat membuat nama file dan folder sepanjang 256 karakter (huruf). Walaupun demikian, sebaiknya nama file atau folder tidak terlalu panjang. Hal tersebut akan menyulitkan orang yang membacanya. Jika kamu membuat file atau folder, kamu harus mengindari penggunaan karakter \ / : * ? " < > |.

Pada Windows, biasanya hard disk akan diberi nama C:. Apabila file Buku.txt disimpan di drive C maka Windows akan menulis C:\Buku.txt Simbol “:\” digunakan untuk memisahkan nama drive dengan nama file atau direktori. Inilah yang disebut path atau lokasi file. Jika file Buku.txt disimpan di drive C, dalam sebuah folder bernama Dokumen maka path-nya menjadi C:\Dokumen\Buku.txt. Simbol “\” digunakan untuk memisahkan folder dengan file atau folder dengan folder yang lain.

Agar lebih memahami apa yang telah dijelaskan, gunakan Windows Explorer untuk sistem file Windows. Klik tombol Start >> All Programs >> Accessories >> Windows Explorer. Perhatikan gambar berikut.
Ukuran file dinyatakan dalam satuan byte (B), kilo byte (KB)